home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 10 / AACD 10.iso / AACD / Games / MAME / src / drivers / superpac.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2000-05-22  |  21KB  |  580 lines

  1. /***************************************************************************
  2.  
  3. Super Pac-Man memory map (preliminary)
  4.  
  5. driver by Aaron Giles
  6.  
  7. CPU #1:
  8. 0000-03ff video RAM
  9. 0400-07ff color RAM
  10. 0800-0f7f RAM
  11. 0f80-0fff sprite data 1 (sprite number & color)
  12. 1000-177f RAM
  13. 1780-17ff sprite data 2 (x, y position)
  14. 1800-1f7f RAM
  15. 1f80-1fff sprite data 3 (high bit of y, flip flags, double-size flags)
  16. 2000      flip screen
  17. 4040-43ff RAM shared with CPU #2
  18. 4800-480f custom I/O chip #1
  19. 4810-481f custom I/O chip #2
  20. 5000      reset CPU #2
  21. 5002-5003 IRQ enable
  22. 5008-5009 sound enable
  23. 500a-500b CPU #2 enable
  24. 8000      watchdog timer
  25. c000-ffff ROM
  26.  
  27. CPU #2:
  28. 0000-0040 sound registers
  29. 0040-03ff RAM shared with CPU #1
  30. f000-ffff ROM
  31.  
  32. Interrupts:
  33. CPU #1 IRQ generated by VBLANK
  34. CPU #2 uses no interrupts
  35.  
  36. ***************************************************************************/
  37.  
  38. #include "driver.h"
  39. #include "vidhrdw/generic.h"
  40.  
  41.  
  42. extern unsigned char *mappy_soundregs;
  43. WRITE_HANDLER( mappy_sound_enable_w );
  44. WRITE_HANDLER( mappy_sound_w );
  45.  
  46. extern unsigned char *superpac_sharedram;
  47. extern unsigned char *superpac_customio_1,*superpac_customio_2;
  48. READ_HANDLER( superpac_customio_r );
  49. READ_HANDLER( superpac_sharedram_r );
  50. WRITE_HANDLER( superpac_sharedram_w );
  51. READ_HANDLER( superpac_customio_1_r );
  52. READ_HANDLER( superpac_customio_2_r );
  53. WRITE_HANDLER( superpac_interrupt_enable_w );
  54. WRITE_HANDLER( superpac_cpu_enable_w );
  55. WRITE_HANDLER( superpac_reset_2_w );
  56.  
  57. int superpac_vh_start(void);
  58. void superpac_vh_screenrefresh(struct osd_bitmap *bitmap,int full_refresh);
  59. void superpac_init_machine(void);
  60. void superpac_vh_convert_color_prom(unsigned char *palette, unsigned short *colortable,const unsigned char *color_prom);
  61. READ_HANDLER( superpac_flipscreen_r );
  62. WRITE_HANDLER( superpac_flipscreen_w );
  63.  
  64.  
  65. /* CPU 1 read addresses */
  66. static struct MemoryReadAddress readmem_cpu1[] =
  67. {
  68.     { 0x0000, 0x1fff, MRA_RAM },
  69.     { 0x2000, 0x2000, superpac_flipscreen_r },
  70.     { 0x4040, 0x43ff, superpac_sharedram_r },    /* Pac'n Pal only */
  71.     { 0x4800, 0x480f, superpac_customio_1_r },
  72.     { 0x4810, 0x481f, superpac_customio_2_r },
  73.     { 0xa000, 0xffff, MRA_ROM },
  74.     { -1 }    /* end of table */
  75. };
  76.  
  77.  
  78. /* CPU 1 write addresses */
  79. static struct MemoryWriteAddress writemem_cpu1[] =
  80. {
  81.     { 0x0000, 0x03ff, videoram_w, &videoram, &videoram_size },
  82.     { 0x0400, 0x07ff, colorram_w, &colorram },
  83.     { 0x0800, 0x0f7f, MWA_RAM },
  84.     { 0x0f80, 0x0fff, MWA_RAM, &spriteram, &spriteram_size },
  85.     { 0x1000, 0x177f, MWA_RAM },
  86.     { 0x1780, 0x17ff, MWA_RAM, &spriteram_2 },
  87.     { 0x1800, 0x1f7f, MWA_RAM },
  88.     { 0x1f80, 0x1fff, MWA_RAM, &spriteram_3 },
  89.     { 0x2000, 0x2000, superpac_flipscreen_w },
  90.     { 0x4040, 0x43ff, superpac_sharedram_w, &superpac_sharedram },
  91.     { 0x4800, 0x480f, MWA_RAM, &superpac_customio_1 },
  92.     { 0x4810, 0x481f, MWA_RAM, &superpac_customio_2 },
  93.     { 0x5000, 0x5000, superpac_reset_2_w },
  94.     { 0x5002, 0x5003, superpac_interrupt_enable_w },
  95.     { 0x5008, 0x5009, mappy_sound_enable_w },
  96.     { 0x500a, 0x500b, superpac_cpu_enable_w },
  97.     { 0x8000, 0x8000, watchdog_reset_w },
  98.     { 0xa000, 0xffff, MWA_ROM },
  99.     { -1 }    /* end of table */
  100. };
  101.  
  102.  
  103. /* CPU 2 read addresses */
  104. static struct MemoryReadAddress superpac_readmem_cpu2[] =
  105. {
  106.     { 0x0040, 0x03ff, superpac_sharedram_r },
  107.     { 0xf000, 0xffff, MRA_ROM },
  108.     { -1 }    /* end of table */
  109. };
  110.  
  111.  
  112. /* CPU 2 write addresses */
  113. static struct MemoryWriteAddress superpac_writemem_cpu2[] =
  114. {
  115.     { 0x0000, 0x003f, mappy_sound_w, &mappy_soundregs },
  116.     { 0x0040, 0x03ff, superpac_sharedram_w },
  117.     { 0xf000, 0xffff, MWA_ROM },
  118.     { -1 }    /* end of table */
  119. };
  120.  
  121.  
  122. /* CPU 2 read addresses */
  123. static struct MemoryReadAddress pacnpal_readmem_cpu2[] =
  124. {
  125.     { 0x0040, 0x03ff, superpac_sharedram_r },
  126.     { 0xf000, 0xffff, MRA_ROM },
  127.     { -1 }    /* end of table */
  128. };
  129.  
  130.  
  131. /* CPU 2 write addresses */
  132. static struct MemoryWriteAddress pacnpal_writemem_cpu2[] =
  133. {
  134.     { 0x0000, 0x003f, mappy_sound_w, &mappy_soundregs },
  135.     { 0x0040, 0x03ff, superpac_sharedram_w },
  136.     { 0x2000, 0x2001, superpac_interrupt_enable_w },
  137.     { 0x2006, 0x2007, mappy_sound_enable_w },
  138.     { 0xf000, 0xffff, MWA_ROM },
  139.     { -1 }    /* end of table */
  140. };
  141.  
  142.  
  143. INPUT_PORTS_START( superpac )
  144.     PORT_START    /* DSW0 */
  145.     PORT_DIPNAME( 0x0f, 0x00, DEF_STR( Difficulty ) )
  146.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "Rank 0-Normal" )
  147.     PORT_DIPSETTING(    0x01, "Rank 1-Easiest" )
  148.     PORT_DIPSETTING(    0x02, "Rank 2" )
  149.     PORT_DIPSETTING(    0x03, "Rank 3" )
  150.     PORT_DIPSETTING(    0x04, "Rank 4" )
  151.     PORT_DIPSETTING(    0x05, "Rank 5" )
  152.     PORT_DIPSETTING(    0x06, "Rank 6-Medium" )
  153.     PORT_DIPSETTING(    0x07, "Rank 7" )
  154.     PORT_DIPSETTING(    0x08, "Rank 8-Default" )
  155.     PORT_DIPSETTING(    0x09, "Rank 9" )
  156.     PORT_DIPSETTING(    0x0a, "Rank A" )
  157.     PORT_DIPSETTING(    0x0b, "Rank B-Hardest" )
  158.     PORT_DIPSETTING(    0x0c, "Rank C-Easy Auto" )
  159.     PORT_DIPSETTING(    0x0d, "Rank D-Auto" )
  160.     PORT_DIPSETTING(    0x0e, "Rank E-Auto" )
  161.     PORT_DIPSETTING(    0x0f, "Rank F-Hard Auto" )
  162.     PORT_DIPNAME( 0x30, 0x00, DEF_STR( Coin_B ) )
  163.     PORT_DIPSETTING(    0x20, DEF_STR( 2C_1C ) )
  164.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( 1C_1C ) )
  165.     PORT_DIPSETTING(    0x30, DEF_STR( 2C_3C ) )
  166.     PORT_DIPSETTING(    0x10, DEF_STR( 1C_2C ) )
  167.     PORT_DIPNAME( 0x40, 0x00, DEF_STR( Demo_Sounds ) )
  168.     PORT_DIPSETTING(    0x40, DEF_STR( Off ) )
  169.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  170.     PORT_DIPNAME( 0x80, 0x00, "Freeze" )
  171.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( Off ) )
  172.     PORT_DIPSETTING(    0x80, DEF_STR( On ) )
  173.  
  174.     PORT_START    /* DSW1 */
  175.     PORT_DIPNAME( 0x07, 0x00, DEF_STR( Coin_A ) )
  176.     PORT_DIPSETTING(    0x07, DEF_STR( 3C_1C ) )
  177.     PORT_DIPSETTING(    0x05, DEF_STR( 2C_1C ) )
  178.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( 1C_1C ) )
  179.     PORT_DIPSETTING(    0x06, DEF_STR( 2C_3C ) )
  180.     PORT_DIPSETTING(    0x01, DEF_STR( 1C_2C ) )
  181.     PORT_DIPSETTING(    0x02, DEF_STR( 1C_3C ) )
  182.     PORT_DIPSETTING(    0x03, DEF_STR( 1C_6C ) )
  183.     PORT_DIPSETTING(    0x04, DEF_STR( 1C_7C ) )
  184.     PORT_DIPNAME( 0x38, 0x00, DEF_STR( Bonus_Life ) )
  185.     PORT_DIPSETTING(    0x38, "None" )
  186.     PORT_DIPSETTING(    0x30, "30k" )
  187.     PORT_DIPSETTING(    0x08, "30k 80k" )
  188.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "30k 100k" )
  189.     PORT_DIPSETTING(    0x10, "30k 120k" )
  190.     PORT_DIPSETTING(    0x18, "30k 80k 80k" )
  191.     PORT_DIPSETTING(    0x20, "30k 100k 100k" )
  192.     PORT_DIPSETTING(    0x28, "30k 120k 120k" )
  193. /* TODO: bonus scores for 5 lives */
  194. /*     PORT_DIPNAME( 0x38, 0x00, DEF_STR( Bonus_Life ) )
  195.     PORT_DIPSETTING(    0x38, "None" )
  196.     PORT_DIPSETTING(    0x28, "30k" )
  197.     PORT_DIPSETTING(    0x30, "40k" )
  198.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "30k 100k" )
  199.     PORT_DIPSETTING(    0x08, "30k 120k" )
  200.     PORT_DIPSETTING(    0x10, "40k 120k" )
  201.     PORT_DIPSETTING(    0x18, "30k 100k 100k" )
  202.     PORT_DIPSETTING(    0x20, "40k 120k 120k" ) */
  203.     PORT_DIPNAME( 0xc0, 0x00, DEF_STR( Lives ) )
  204.     PORT_DIPSETTING(    0x40, "1" )
  205.     PORT_DIPSETTING(    0x80, "2" )
  206.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "3" )
  207.     PORT_DIPSETTING(    0xc0, "5" )
  208.  
  209.     PORT_START    /* FAKE */
  210.     /* The player inputs are not memory mapped, they are handled by an I/O chip. */
  211.     /* These fake input ports are read by mappy_customio_data_r() */
  212.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_UP | IPF_4WAY )
  213.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_RIGHT | IPF_4WAY )
  214.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_DOWN | IPF_4WAY )
  215.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_LEFT | IPF_4WAY )
  216.     PORT_BIT_IMPULSE( 0x10, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_BUTTON1, 1 )
  217.     PORT_BITX(0x20, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_BUTTON1, 0, IP_KEY_PREVIOUS, IP_JOY_PREVIOUS )
  218.     PORT_BIT( 0xc0, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_UNUSED )
  219.  
  220.     PORT_START    /* FAKE */
  221.     PORT_BIT_IMPULSE( 0x01, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_COIN1, 1 )
  222.     PORT_BIT_IMPULSE( 0x02, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_COIN2, 1 )
  223.     PORT_BIT( 0x0c, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_UNUSED )
  224.     PORT_BIT_IMPULSE( 0x10, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_START1, 1 )
  225.     PORT_BIT_IMPULSE( 0x20, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_START2, 1 )
  226.     PORT_DIPNAME( 0x40, 0x00, DEF_STR( Cabinet ) )
  227.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( Upright ) )
  228.     PORT_DIPSETTING(    0x40, DEF_STR( Cocktail ) )
  229.     PORT_SERVICE( 0x80, IP_ACTIVE_HIGH )
  230.  
  231.     PORT_START    /* FAKE */
  232.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_UP | IPF_4WAY | IPF_COCKTAIL )
  233.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_RIGHT | IPF_4WAY | IPF_COCKTAIL )
  234.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_DOWN | IPF_4WAY | IPF_COCKTAIL )
  235.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_LEFT | IPF_4WAY | IPF_COCKTAIL )
  236.     PORT_BIT_IMPULSE( 0x10, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_BUTTON1 | IPF_COCKTAIL, 1 )
  237.     PORT_BITX(0x20, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_BUTTON1 | IPF_COCKTAIL, 0, IP_KEY_PREVIOUS, IP_JOY_PREVIOUS )
  238.     PORT_BIT( 0xc0, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_UNUSED )
  239. INPUT_PORTS_END
  240.  
  241.  
  242. INPUT_PORTS_START( pacnpal )
  243.     PORT_START    /* DSW0 */
  244.     PORT_DIPNAME( 0x03, 0x00, DEF_STR( Coin_B ) )
  245.     PORT_DIPSETTING(    0x02, DEF_STR( 2C_1C ) )
  246.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( 1C_1C ) )
  247.     PORT_DIPSETTING(    0x03, DEF_STR( 2C_3C ) )
  248.     PORT_DIPSETTING(    0x01, DEF_STR( 1C_2C ) )
  249.     PORT_DIPNAME( 0x0c, 0x00, "Rank" )
  250.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "A" )
  251.     PORT_DIPSETTING(    0x04, "B" )
  252.     PORT_DIPSETTING(    0x08, "C" )
  253.     PORT_DIPSETTING(    0x0c, "D" )
  254.     PORT_BIT( 0xf0, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_UNUSED )
  255.  
  256.     PORT_START    /* DSW1 */
  257.     PORT_DIPNAME( 0x07, 0x00, DEF_STR( Coin_A ) )
  258.     PORT_DIPSETTING(    0x07, DEF_STR( 3C_1C ) )
  259.     PORT_DIPSETTING(    0x05, DEF_STR( 2C_1C ) )
  260.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( 1C_1C ) )
  261.     PORT_DIPSETTING(    0x06, DEF_STR( 2C_3C ) )
  262.     PORT_DIPSETTING(    0x01, DEF_STR( 1C_2C ) )
  263.     PORT_DIPSETTING(    0x02, DEF_STR( 1C_3C ) )
  264.     PORT_DIPSETTING(    0x03, DEF_STR( 1C_6C ) )
  265.     PORT_DIPSETTING(    0x04, DEF_STR( 1C_7C ) )
  266.     PORT_DIPNAME( 0x38, 0x18, DEF_STR( Bonus_Life ) )
  267.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "None" )
  268.     PORT_DIPSETTING(    0x38, "30k" )
  269.     PORT_DIPSETTING(    0x18, "20k 70k" )
  270.     PORT_DIPSETTING(    0x20, "30k 70k" )
  271.     PORT_DIPSETTING(    0x28, "30k 80k" )
  272.     PORT_DIPSETTING(    0x30, "30k 100k" )
  273.     PORT_DIPSETTING(    0x08, "20k 70k 70k" )
  274.     PORT_DIPSETTING(    0x10, "30k 80k 80k" )
  275.     /* TODO: bonus scores are different for 5 lives */
  276. /*     PORT_DIPNAME( 0x38, 0x18, DEF_STR( Bonus_Life ) )
  277.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "None" )
  278.     PORT_DIPSETTING(    0x30, "30k" )
  279.     PORT_DIPSETTING(    0x38, "40k" )
  280.     PORT_DIPSETTING(    0x18, "30k 80k" )
  281.     PORT_DIPSETTING(    0x20, "30k 100k" )
  282.     PORT_DIPSETTING(    0x28, "40k 120k" )
  283.     PORT_DIPSETTING(    0x08, "30k 80k 80k" )
  284.     PORT_DIPSETTING(    0x10, "40k 100k 100k" ) */
  285.     PORT_DIPNAME( 0xc0, 0x80, DEF_STR( Lives ) )
  286.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "1" )
  287.     PORT_DIPSETTING(    0x40, "2" )
  288.     PORT_DIPSETTING(    0x80, "3" )
  289.     PORT_DIPSETTING(    0xc0, "5" )
  290.  
  291.     PORT_START    /* FAKE */
  292.     /* The player inputs are not memory mapped, they are handled by an I/O chip. */
  293.     /* These fake input ports are read by mappy_customio_data_r() */
  294.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_UP | IPF_4WAY )
  295.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_RIGHT | IPF_4WAY )
  296.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_DOWN | IPF_4WAY )
  297.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_LEFT | IPF_4WAY )
  298.     PORT_BIT_IMPULSE( 0x10, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_BUTTON1, 2 )
  299.     PORT_BIT_IMPULSE( 0x20, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_BUTTON1 | IPF_COCKTAIL, 2 )
  300.     PORT_BIT( 0xc0, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_UNUSED )
  301.  
  302.     PORT_START    /* FAKE */
  303.     PORT_BIT_IMPULSE( 0x01, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_COIN1, 2 )
  304.     PORT_BIT_IMPULSE( 0x02, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_COIN2, 2 )
  305.     PORT_BIT( 0x0c, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_UNUSED )
  306.     PORT_BIT_IMPULSE( 0x10, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_START1, 2 )
  307.     PORT_BIT_IMPULSE( 0x20, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_START2, 2 )
  308.     PORT_DIPNAME( 0x40, 0x00, DEF_STR( Cabinet ) )
  309.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( Upright ) )
  310.     PORT_DIPSETTING(    0x40, DEF_STR( Cocktail ) )
  311.     PORT_SERVICE( 0x80, IP_ACTIVE_HIGH )
  312.  
  313.     PORT_START    /* FAKE */
  314.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_UP | IPF_4WAY | IPF_COCKTAIL )
  315.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_RIGHT | IPF_4WAY | IPF_COCKTAIL )
  316.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_DOWN | IPF_4WAY | IPF_COCKTAIL )
  317.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_LEFT | IPF_4WAY | IPF_COCKTAIL )
  318.     PORT_BIT( 0xf0, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_UNUSED )
  319. INPUT_PORTS_END
  320.  
  321.  
  322. static struct GfxLayout charlayout =
  323. {
  324.     8,8,                                           /* 8*8 characters */
  325.     256,                                           /* 256 characters */
  326.     2,                                             /* 2 bits per pixel */
  327.     { 0, 4 },                                      /* the two bitplanes for 4 pixels are packed into one byte */
  328.     { 8*8+0, 8*8+1, 8*8+2, 8*8+3, 0, 1, 2, 3 },    /* bits are packed in groups of four */
  329.     { 0*8, 1*8, 2*8, 3*8, 4*8, 5*8, 6*8, 7*8 },    /* characters are rotated 90 degrees */
  330.     16*8                                           /* every char takes 16 bytes */
  331. };
  332.  
  333.  
  334. static struct GfxLayout spritelayout =
  335. {
  336.     16,16,                                         /* 16*16 sprites */
  337.     128,                                           /* 128 sprites */
  338.     2,                                             /* 2 bits per pixel */
  339.     { 0, 4 },                                      /* the two bitplanes for 4 pixels are packed into one byte */
  340.     { 0, 1, 2, 3, 8*8, 8*8+1, 8*8+2, 8*8+3,
  341.             16*8+0, 16*8+1, 16*8+2, 16*8+3, 24*8+0, 24*8+1, 24*8+2, 24*8+3 },
  342.     { 0*8, 1*8, 2*8, 3*8, 4*8, 5*8, 6*8, 7*8,
  343.             32*8, 33*8, 34*8, 35*8, 36*8, 37*8, 38*8, 39*8 },
  344.     64*8                                           /* every sprite takes 64 bytes */
  345. };
  346.  
  347.  
  348. static struct GfxDecodeInfo gfxdecodeinfo[] =
  349. {
  350.     { REGION_GFX1, 0, &charlayout,      0, 64 },
  351.     { REGION_GFX2, 0, &spritelayout, 64*4, 64 },
  352.     { -1 } /* end of array */
  353. };
  354.  
  355.  
  356. static struct namco_interface namco_interface =
  357. {
  358.     23920,    /* sample rate (approximate value) */
  359.     8,        /* number of voices */
  360.     100,    /* playback volume */
  361.     REGION_SOUND1    /* memory region */
  362. };
  363.  
  364.  
  365.  
  366. static struct MachineDriver machine_driver_superpac =
  367. {
  368.     /* basic machine hardware  */
  369.     {
  370.         {
  371.             CPU_M6809,
  372.             1100000,             /* 1.1 Mhz */
  373.             readmem_cpu1,writemem_cpu1,0,0,
  374.             interrupt,1
  375.         },
  376.         {
  377.             CPU_M6809,
  378.             1100000,             /* 1.1 Mhz */
  379.             superpac_readmem_cpu2,superpac_writemem_cpu2,0,0,
  380.             ignore_interrupt,1
  381.         }
  382.     },
  383.     60, DEFAULT_60HZ_VBLANK_DURATION,    /* frames per second, vblank duration */
  384.     100,    /* 100 CPU slices per frame - an high value to ensure proper */
  385.             /* synchronization of the CPUs */
  386.     superpac_init_machine,
  387.  
  388.     /* video hardware */
  389.     36*8, 28*8,    { 0*8, 36*8-1, 0*8, 28*8-1 },
  390.     gfxdecodeinfo,
  391.     32,    4*(64+64),
  392.     superpac_vh_convert_color_prom,
  393.  
  394.     VIDEO_TYPE_RASTER|VIDEO_SUPPORTS_DIRTY,
  395.     0,
  396.     generic_vh_start,
  397.     generic_vh_stop,
  398.     superpac_vh_screenrefresh,
  399.  
  400.     /* sound hardware */
  401.     0,0,0,0,
  402.     {
  403.         {
  404.             SOUND_NAMCO,
  405.             &namco_interface
  406.         }
  407.     }
  408. };
  409.  
  410. static struct MachineDriver machine_driver_pacnpal =
  411. {
  412.     /* basic machine hardware  */
  413.     {
  414.         {
  415.             CPU_M6809,
  416.             1100000,             /* 1.1 Mhz */
  417.             readmem_cpu1,writemem_cpu1,0,0,
  418.             interrupt,1
  419.         },
  420.         {
  421.             CPU_M6809,
  422.             1100000,             /* 1.1 Mhz */
  423.             pacnpal_readmem_cpu2,pacnpal_writemem_cpu2,0,0,
  424.             interrupt,1
  425.         }
  426.     },
  427.     60, DEFAULT_60HZ_VBLANK_DURATION,    /* frames per second, vblank duration */
  428.     100,    /* 100 CPU slices per frame - an high value to ensure proper */
  429.             /* synchronization of the CPUs */
  430.     superpac_init_machine,
  431.  
  432.     /* video hardware */
  433.     36*8, 28*8,    { 0*8, 36*8-1, 0*8, 28*8-1 },
  434.     gfxdecodeinfo,
  435.     32,    4*(64+64),
  436.     superpac_vh_convert_color_prom,
  437.  
  438.     VIDEO_TYPE_RASTER|VIDEO_SUPPORTS_DIRTY,
  439.     0,
  440.     generic_vh_start,
  441.     generic_vh_stop,
  442.     superpac_vh_screenrefresh,
  443.  
  444.     /* sound hardware */
  445.     0,0,0,0,
  446.     {
  447.         {
  448.             SOUND_NAMCO,
  449.             &namco_interface
  450.         }
  451.     }
  452. };
  453.  
  454.  
  455. ROM_START( superpac )
  456.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU1 )    /* 64k for code */
  457.     ROM_LOAD( "sp1.2",        0xc000, 0x2000, 0x4bb33d9c )
  458.     ROM_LOAD( "sp1.1",        0xe000, 0x2000, 0x846fbb4a )
  459.  
  460.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU2 )    /* 64k for the second CPU */
  461.     ROM_LOAD( "spc-3.1k",     0xf000, 0x1000, 0x04445ddb )
  462.  
  463.     ROM_REGION( 0x1000, REGION_GFX1 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  464.     ROM_LOAD( "sp1.6",        0x0000, 0x1000, 0x91c5935c )
  465.  
  466.     ROM_REGION( 0x2000, REGION_GFX2 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  467.     ROM_LOAD( "spv-2.3f",     0x0000, 0x2000, 0x670a42f2 )
  468.  
  469.     ROM_REGION( 0x0220, REGION_PROMS )
  470.     ROM_LOAD( "superpac.4c",  0x0000, 0x0020, 0x9ce22c46 ) /* palette */
  471.     ROM_LOAD( "superpac.4e",  0x0020, 0x0100, 0x1253c5c1 ) /* chars */
  472.     ROM_LOAD( "superpac.3l",  0x0120, 0x0100, 0xd4d7026f ) /* sprites */
  473.  
  474.     ROM_REGION( 0x0100, REGION_SOUND1 )    /* sound prom */
  475.     ROM_LOAD( "superpac.3m",  0x0000, 0x0100, 0xad43688f )
  476. ROM_END
  477.  
  478. ROM_START( superpcm )
  479.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU1 )    /* 64k for code */
  480.     ROM_LOAD( "spc-2.1c",     0xc000, 0x2000, 0x1a38c30e )
  481.     ROM_LOAD( "spc-1.1b",     0xe000, 0x2000, 0x730e95a9 )
  482.  
  483.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU2 )    /* 64k for the second CPU */
  484.     ROM_LOAD( "spc-3.1k",     0xf000, 0x1000, 0x04445ddb )
  485.  
  486.     ROM_REGION( 0x1000, REGION_GFX1 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  487.     ROM_LOAD( "spv-1.3c",     0x0000, 0x1000, 0x78337e74 )
  488.  
  489.     ROM_REGION( 0x2000, REGION_GFX2 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  490.     ROM_LOAD( "spv-2.3f",     0x0000, 0x2000, 0x670a42f2 )
  491.  
  492.     ROM_REGION( 0x0220, REGION_PROMS )
  493.     ROM_LOAD( "superpac.4c",  0x0000, 0x0020, 0x9ce22c46 ) /* palette */
  494.     ROM_LOAD( "superpac.4e",  0x0020, 0x0100, 0x1253c5c1 ) /* chars */
  495.     ROM_LOAD( "superpac.3l",  0x0120, 0x0100, 0xd4d7026f ) /* sprites */
  496.  
  497.     ROM_REGION( 0x0100, REGION_SOUND1 )    /* sound prom */
  498.     ROM_LOAD( "superpac.3m",  0x0000, 0x0100, 0xad43688f )
  499. ROM_END
  500.  
  501. ROM_START( pacnpal )
  502.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU1 )    /* 64k for code */
  503.     ROM_LOAD( "pap13b.cpu",   0xa000, 0x2000, 0xed64a565 )
  504.     ROM_LOAD( "pap12b.cpu",   0xc000, 0x2000, 0x15308bcf )
  505.     ROM_LOAD( "pap11b.cpu",   0xe000, 0x2000, 0x3cac401c )
  506.  
  507.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU2 )    /* 64k for the second CPU */
  508.     ROM_LOAD( "pap14.cpu",    0xf000, 0x1000, 0x330e20de )
  509.  
  510.     ROM_REGION( 0x1000, REGION_GFX1 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  511.     ROM_LOAD( "pap16.cpu",    0x0000, 0x1000, 0xa36b96cb )
  512.  
  513.     ROM_REGION( 0x2000, REGION_GFX2 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  514.     ROM_LOAD( "pap15.vid",    0x0000, 0x2000, 0xfb6f56e3 )
  515.  
  516.     ROM_REGION( 0x0220, REGION_PROMS )
  517.     ROM_LOAD( "papi6.vid",    0x0000, 0x0020, 0x52634b41 ) /* palette */
  518.     ROM_LOAD( "papi5.vid",    0x0020, 0x0100, 0xac46203c ) /* chars */
  519.     ROM_LOAD( "papi4.vid",    0x0120, 0x0100, 0x686bde84 ) /* sprites */
  520.  
  521.     ROM_REGION( 0x0100, REGION_SOUND1 )    /* sound prom */
  522.     ROM_LOAD( "papi3.cpu",    0x0000, 0x0100, 0x83c31a98 )
  523. ROM_END
  524.  
  525. ROM_START( pacnpal2 )
  526.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU1 )    /* 64k for code */
  527.     ROM_LOAD( "pap1_3.1d",    0xa000, 0x2000, 0xd7ec2719 )
  528.     ROM_LOAD( "pap1_2.1c",    0xc000, 0x2000, 0x0245396e )
  529.     ROM_LOAD( "pap1_1.1b",    0xe000, 0x2000, 0x7f046b58 )
  530.  
  531.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU2 )    /* 64k for the second CPU */
  532.     ROM_LOAD( "pap14.cpu",    0xf000, 0x1000, 0x330e20de )
  533.  
  534.     ROM_REGION( 0x1000, REGION_GFX1 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  535.     ROM_LOAD( "pap16.cpu",    0x0000, 0x1000, 0xa36b96cb )
  536.  
  537.     ROM_REGION( 0x2000, REGION_GFX2 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  538.     ROM_LOAD( "pap15.vid",    0x0000, 0x2000, 0xfb6f56e3 )
  539.  
  540.     ROM_REGION( 0x0220, REGION_PROMS )
  541.     ROM_LOAD( "papi6.vid",    0x0000, 0x0020, 0x52634b41 ) /* palette */
  542.     ROM_LOAD( "papi5.vid",    0x0020, 0x0100, 0xac46203c ) /* chars */
  543.     ROM_LOAD( "papi4.vid",    0x0120, 0x0100, 0x686bde84 ) /* sprites */
  544.  
  545.     ROM_REGION( 0x0100, REGION_SOUND1 )    /* sound prom */
  546.     ROM_LOAD( "papi3.cpu",    0x0000, 0x0100, 0x83c31a98 )
  547. ROM_END
  548.  
  549. ROM_START( pacnchmp )
  550.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU1 )    /* 64k for code */
  551.     ROM_LOAD( "pap3.1d",      0xa000, 0x2000, 0x20a07d3d )
  552.     ROM_LOAD( "pap3.1c",      0xc000, 0x2000, 0x505bae56 )
  553.     ROM_LOAD( "pap11b.cpu",   0xe000, 0x2000, 0x3cac401c )
  554.  
  555.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU2 )    /* 64k for the second CPU */
  556.     ROM_LOAD( "pap14.cpu",    0xf000, 0x1000, 0x330e20de )
  557.  
  558.     ROM_REGION( 0x1000, REGION_GFX1 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  559.     ROM_LOAD( "pap2.3c",      0x0000, 0x1000, 0x93d15c30 )
  560.  
  561.     ROM_REGION( 0x2000, REGION_GFX2 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  562.     ROM_LOAD( "pap2.3f",      0x0000, 0x2000, 0x39f44aa4 )
  563.  
  564.     ROM_REGION( 0x0220, REGION_PROMS )
  565.     ROM_LOAD( "papi6.vid",    0x0000, 0x0020, BADCRC( 0x52634b41 ) ) /* palette */
  566.     ROM_LOAD( "papi5.vid",    0x0020, 0x0100, BADCRC( 0xac46203c ) ) /* chars */
  567.     ROM_LOAD( "papi4.vid",    0x0120, 0x0100, BADCRC( 0x686bde84 ) ) /* sprites */
  568.  
  569.     ROM_REGION( 0x0100, REGION_SOUND1 )    /* sound prom */
  570.     ROM_LOAD( "papi3.cpu",    0x0000, 0x0100, 0x83c31a98 )
  571. ROM_END
  572.  
  573.  
  574.  
  575. GAME( 1982, superpac, 0,        superpac, superpac, 0, ROT90, "Namco", "Super Pac-Man" )
  576. GAME( 1982, superpcm, superpac, superpac, superpac, 0, ROT90, "[Namco] (Bally Midway license)", "Super Pac-Man (Midway)" )
  577. GAME( 1983, pacnpal,  0,        pacnpal,  pacnpal,  0, ROT90, "Namco", "Pac & Pal" )
  578. GAME( 1983, pacnpal2, pacnpal,  pacnpal,  pacnpal,  0, ROT90, "Namco", "Pac & Pal (older)" )
  579. GAMEX(1983, pacnchmp, pacnpal,  pacnpal,  pacnpal,  0, ROT90, "Namco", "Pac-Man & Chomp Chomp", GAME_IMPERFECT_COLORS )
  580.